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Diseño de Videojuegos De Amateur a Pro

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SKU / Código: DVJAPRO

Categoría: Libros Técnicos

Editorial: Parramón Ediciones


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Compra online el libro Diseño de Videojuegos De Amateur a Pro de Parramón Paidotribo; disponible en Royce Editores, la mejor y más grande librería de diccionarios y enciclopedias en México.

«Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo.

Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fluidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: “Si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos”. Este libro le ayudará exactamente a eso».

—Arturo Sinclair, profesor ayudante, Ciencias y estudios de las artes de multimedia, Ithaca College (Nueva York, EE.UU.).

«Ofrece una visión mucho más completa de la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo».

—Christopher Totten, artista de juegos residente, American University (Whashington, D.C., EE. UU.).

«Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente de varios estudios a la vanguardia del desarrollo de juegos. Desde ideas de concepto iniciales y reproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema».

—Simon Reed, director de cursos, licenciado en Artes de juegos, University of South Wales (R.U.).

Acerca del autor:

Michael Salmond es profesor asociado de Diseño de medios digitales en La Florida Gulf Coast University (EE.UU.). Es diseñador de interacciones, artista de videojuegos e investigador en la disciplina de la mentalidad del diseño interactivo.

  • Un excelente libro impreso
  • Formato 21 x 27 x 2 cm
  • 270 páginas impresas a todo color
  • Fina encuadernación en tapa rústica
  • Primera edición, año 2017
  • ISBN: 978-84-342-1397-5, 9788434213975
  • Textos: Michael Salmond
  • Traducción: José Tola
  • © Bloomsbury Publishing Plc
  • © Parramón Paidotribo

Introducción.
PARTE 1. CULTURA, JUGAR Y LOS JUEGOS.
Capítulo 1. ¿Así que quiere ser diseñador de videojuegos?
Capítulo 2. Construir un mundo.
Capítulo 3. Análisis del videojuego.
PARTE 2. DISEÑO DE JUEGOS.
Capítulo 4. Conocer las motivaciones del juego.
Capítulo 5. Los videojuegos: experiencias y emociones.
PARTE 3. SISTEMAS Y DISEÑO DE MUNDOS.
Capítulo 6. Planificación, preparación y prueba.
Capítulo 7. Diseño de personajes.
Capítulo 8. Juntarlo todo.
Capítulo 9. El motor de participación.
Capítulo 10. Que sigan jugando.
Capítulo 11. Diseño de interfaces y diseño del audio.
Capítulo 12. Rentabilización y propiedad intelectual.
Apéndice.

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